他们不能无名目的出兵攻打其它城市,必须先找个由头制造战争宣称,然后才能开战。否则就会掉多方npc势力的声望值,一些特殊物资必须要高声望才能买到。
并且,战争时如果对面城市选择投降,此时天选者若拒绝接受投降执意打下去,那也会陆续掉声望。
魔王方则是想打就打,他们本来就是反派阵营,大多数npc压根不和他们开启声望值系统。
天选者阵营和魔王阵营天然敌对,就好比农耕文明与游牧文明间的矛盾关系难以调和一样。
两者间是不能结盟的。即使两方玩家不公开关系,在私底下py交易,也有被其他玩家势力举报给游戏npc,招来审查官的风险。
一旦被审查官抓到“私通魔王”
的证据,天选者就会被上一个掉声望的deBuFF。
“有点意思。”
曦雾开着全息光屏,兴致勃勃地研究着游戏里的种种设定,“这游戏的玩法框架还是有点东西的,只是企业方的运营太烂了,开局就敢伸手要十八万,运营真是商业天才。
“陛下,既然您是[沙海王虫],那我们就在这片[极西沙漠]里找个好地方建造我们的初始地宫吧。
“沙漠里虽然有点穷,没太多资源富矿能开采,但好在我们是强盗流选手,压根不打算种田育。正所谓:邻居囤粮我囤枪,邻居就是我粮仓。”
“我也喜欢这片无人的沙漠。”
枢零又摇摇头,“但我无意主动挑起与其他玩家间的争斗。掠夺并非虫群的天性,我们更喜欢靠自身劳作去获取所需。”
曦雾汗,“陛下,可咱们可是魔王阵营啊。搞经营种田的那一套,可是有整整5o%的收获惩罚啊。”
枢零浑不在意,“不也还有5o%的收获吗。曦雾,你曾对我说,悲观主义者心想只剩半杯水了,乐观主义者心想还有半杯水。”
他顿了顿,“……我不想在游戏里也接着上班,接着战战兢兢地做一名任何决策都需求百分百正确的‘王’。”
曦雾无奈,“好吧,既然你都这样说了。”
他摸摸大沙虫的脑袋,“确实,玩游戏嘛,最重要的是让自己开心。当分奴是无法获得真正的快乐的。”
他又问,“那你准备把我们的初始地宫建造在哪儿?”
枢零在地图上画一个圈,“曦雾,你觉不觉得这片[宝湖绿洲]的外轮廓很像一个杯子蛋糕?如果我们在这里修建我们的地宫,我们就可以成为杯子蛋糕上的那颗装饰红果。”
曦雾惊叹,“您简直是个天才!陛下!您的这主意也太棒了!”
两人当即开心愉快地向着[宝湖绿洲]赶去。
《贪婪大陆》做为一款沙盘战争策略类游戏,理所当然地内置有时间变齿轮,以帮助玩家加走完无聊的行军赶路时间、和基地建筑的建造时间。
平常情况下,游戏内默认开启十倍,即现实里的两小时对应游戏里的一整天。玩家们可以根据自身需求,降低倍以进行各种精细的操作布局。
这种让时间倍降低的原理,其实是利用均衡锁提高玩家的神经反应效率,以等同“时间放慢”
的效果,类似于“子弹时间”
;
反过来也能降低玩家的反应效率,以等同“时间加快”
的效果。
但虽然有均衡锁的帮助,普通玩家仍旧无法长时间维持“子弹时间”
状态。
短时间内接收过多的信息量对精神负担极大,甚至不鲜见有玩家因此过早的患上了各类精神疾病,年纪轻轻就被亚空间带走了灵魂的案例。
“到地方了,这地方的风景还挺不错啊,水清林秀的。”
曦雾领着一队骷髅、木乃伊从枢零的背上滑下来,这些是他们两人在赶路途中顺手抓的npc劳工,用以差使去修建地宫。
枢零从肚里吐出一份地宫图纸,“曦雾,我们现在需要去搜集建造地宫用的资源了。”
图纸是[沙海王虫]这个十八万的顶级稀有度的角色所自带的。
魔王阵营的地宫的用途是“招兵”
,根据地宫图纸的不同,招兵的方式也各不相同。
有的是开一道位面传送门,招来其他世界的妖魔鬼怪;有的是广征召令,从天下八方征召来失散的族胞,重建族群的昔日荣光;有的是一座孵化池,往里面投入特定材料就可以得到新人口。
枢零的这张图纸便是孵化池类型的,二比一投入土系和暗系魔法石便能得到[初阶沙虫]。
后续还可以升级地宫,以获取更高级的兵种的孵化配方。